Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Megalakai Musketierin Infernoturm Hexe
Gift
Megalakai Musketierin Infernoturm Hexe
Blitz
Megalakai Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Infernoturm Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Megalakai Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Golem Megalakai
Megalakai
Golem Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Golem Megalakai
Musketierin
Walküre Golem
Walküre
Musketierin Megalakai Hexe
Infernoturm
Hexe
Walküre Golem
Golem
Pfeile Megalakai Feuerball Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm
Megalakai
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm
Musketierin
Walküre Megalakai Feuerball Infernoturm
Walküre
Musketierin Pfeile Megalakai Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm
Pfeile Megalakai Feuerball Musketierin Walküre
Hexe
Megalakai Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Megalakai Musketierin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Megalakai Musketierin Walküre
Infernoturm Hexe Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Infernoturm Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Pfeile Megalakai Feuerball Musketierin
Pfeile Megalakai Musketierin Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Megalakai Hexe
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Megalakai Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Megalakai Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Pfeile Megalakai Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Megalakai Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megalakai Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Megalakai Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Megalakai Feuerball Musketierin Hexe
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Megalakai Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Megalakai Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe

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