Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Holzfäller Magier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Widderreiterin
Hexe
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Feuerball Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Magier Hexe Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Holzfäller Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Walküre Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Holzfäller
Widderreiterin Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Widderreiterin
Hexe Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Pfeile Feuerball Magier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Pfeile Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Magier Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerball Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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