Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Bombenturm Magier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Elixiersammler Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bombenturm Magier Elixiersammler Elektromagier
Gift
Bombenturm Magier Elixiersammler Elektromagier Friedhof
Blitz
Bombenturm Magier Elixiersammler Elektromagier
Rakete
Bombenturm Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Bombenturm Elektromagier Magier Friedhof Elixiersammler Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Bombenturm Elektromagier Magier

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Friedhof Blitz
Bombenturm
Magier
P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Friedhof
Elektromagier
P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Pfeile Elektromagier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Bombenturm Blitz P.E.K.K.A.
Bombenturm
Pfeile Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elixiersammler
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile Bombenturm Magier
Blitz Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm
Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Magier Blitz Elektromagier
Bombenturm Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bombenturm Magier Elektromagier
Pfeile Bombenturm Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Magier Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bombenturm Magier Blitz
P.E.K.K.A. Bombenturm Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Bombenturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Elektromagier Bombenturm Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Blitz Magier Elektromagier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier

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