Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Koboldhütte Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Skelettarmee Ofen Koboldhütte Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ritter Widderreiterin
Ritter
Pfeile Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Barbarenfass Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Ofen Barbarenfass
Ofen
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass Widderreiterin
Koboldhütte
Ritter Ofen Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Pfeile Ritter Ofen Koboldhütte Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Ritter Ofen Koboldhütte Barbarenfass
Ritter
Pfeile Ofen Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Elitebarbaren
Ofen
Pfeile Ritter Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Koboldhütte
Pfeile Ritter Ofen Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Pfeile Ritter Ofen Koboldhütte
Skelettarmee
Ritter Ofen Koboldhütte
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Barbarenfass Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Ritter Ofen Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Ofen
Ofen Widderreiterin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbarenfass Widderreiterin
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee Pfeile Ritter Ofen Koboldhütte Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Ofen Koboldhütte Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Pfeile Ritter Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Ritter Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Ofen Barbarenfass Ritter Koboldhütte Widderreiterin
Elitebarbaren Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Ritter Elitebarbaren Ofen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Ritter Elitebarbaren Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Ritter Ofen Barbarenfass
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Ofen Barbarenfass
Pfeile Ofen Widderreiterin
Pfeile Ofen
Pfeile Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Ofen Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Ofen Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ofen Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Elitebarbaren Pfeile Ofen
Koboldhütte
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Ritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Barbarenfass

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