Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Funki
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Funki
Gift
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Ritter Musketierin Scharfrichter Funki
Rakete
Musketierin Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Frost Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Tornado Frost Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Tornado Musketierin Frost Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Frost
Ritter
Musketierin Scharfrichter Pfeile Funki
Musketierin
Ritter
Skelettarmee
Funki
Tornado
Scharfrichter Funki Frost
Frost
Pfeile Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado
Funki
Pfeile Tornado Ritter Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Ritter Tornado Funki
Ritter
Musketierin Scharfrichter Pfeile Skelettarmee Tornado Funki
Musketierin
Ritter Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Ritter Musketierin Frost Scharfrichter Funki
Tornado
Scharfrichter Funki Pfeile Ritter Musketierin Funki
Frost
Skelettarmee Funki
Scharfrichter
Ritter Tornado Skelettarmee
Funki
Tornado Pfeile Ritter Skelettarmee Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Ritter Musketierin Scharfrichter
Skelettarmee Tornado Funki Ritter Musketierin Frost Scharfrichter
Skelettarmee Funki Ritter Musketierin
Pfeile Skelettarmee Tornado Funki
Pfeile Skelettarmee Tornado Frost Musketierin Scharfrichter
Musketierin Tornado Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Musketierin Funki
Funki Musketierin Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Musketierin Funki
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Ritter Musketierin Tornado Frost
Pfeile Musketierin Scharfrichter Tornado
Skelettarmee Funki Ritter Musketierin Frost
Skelettarmee Scharfrichter Funki Pfeile Tornado Frost
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Tornado Frost Funki
Funki Pfeile Ritter Musketierin Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Pfeile Ritter Musketierin Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Frost Scharfrichter Ritter Musketierin
Funki Musketierin Tornado
Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Funki
Pfeile Ritter Musketierin Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Musketierin Funki
Skelettarmee Ritter Musketierin Tornado Funki
Ritter Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Musketierin Tornado Frost
Skelettarmee Funki Ritter Musketierin
Ritter Skelettarmee Funki
Frost Ritter Skelettarmee Tornado Funki
Musketierin Skelettarmee Funki
Ritter Musketierin Funki
Skelettarmee Pfeile Tornado
Skelettarmee Ritter Scharfrichter Funki
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Ritter Musketierin Tornado Frost Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Musketierin Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Frost Funki
Pfeile Musketierin Tornado Scharfrichter
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Musketierin Frost Funki
Scharfrichter Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter Musketierin Tornado Frost
Pfeile Musketierin Tornado Scharfrichter Funki
Pfeile Tornado Frost Scharfrichter
Pfeile Tornado
Musketierin Tornado Funki
Pfeile Ritter Musketierin Tornado Funki
Pfeile Musketierin Tornado Scharfrichter
Ritter Musketierin Scharfrichter Funki
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Scharfrichter Funki
Pfeile Musketierin Scharfrichter Funki
Pfeile Tornado Frost Funki
Funki
Pfeile Musketierin Scharfrichter Funki
Pfeile Tornado
Musketierin Funki
Pfeile Tornado
Musketierin Tornado Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Tornado Frost Scharfrichter Funki
Pfeile Musketierin Tornado Scharfrichter Funki
Pfeile Musketierin Tornado Funki
Pfeile Musketierin Tornado Funki
Pfeile Musketierin Tornado Scharfrichter Funki
Musketierin Frost
Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Funki
Musketierin Skelettarmee Frost
Pfeile Musketierin Tornado Scharfrichter
Frost
Pfeile
Ritter Musketierin Scharfrichter Funki
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile Tornado Funki
Musketierin Scharfrichter Funki
Musketierin Tornado Frost Funki
Musketierin Tornado Scharfrichter
Musketierin Tornado Frost Scharfrichter Funki

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