Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Pfeile Hexe
Lakaien
Ritter Riese Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Riese Drachenbaby
Riese
Pfeile Lakaien Koboldgang Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Lakaien Koboldgang Riese Hexe
Hexe
Ritter Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Ritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Lakaien
Ritter Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Ritter Koboldgang
Drachenbaby
Ritter Lakaien Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaien Drachenbaby
Lakaien Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Hexe Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Lakaien Koboldgang Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang Hexe
Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Ritter Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaien Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Ritter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaien Hexe
Koboldgang Skelettarmee Ritter
Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaien Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaien Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Lakaien Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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