Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Flugmaschine
Knall
Lakaien Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Lakaien
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Ritter P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Lakaien Koboldgang Flugmaschine Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Pfeile Flugmaschine Magier
Lakaien
Ritter Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Ritter Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Ritter Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Lakaien Koboldgang Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Flugmaschine Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Lakaien Flugmaschine Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Flugmaschine Magier
Pfeile Lakaien Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier
Magier Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Lakaien Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Lakaien Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Flugmaschine Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Pfeile Magier Lakaien Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Lakaien Flugmaschine
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier Ritter Lakaien Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Ritter Flugmaschine
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Ritter
Pfeile Lakaien Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Lakaien Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier

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