Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Flugmaschine Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier Megaritter
Flugmaschine
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Eismagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettarmee Eismagier
Flugmaschine
Ritter Skelettarmee Eismagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Flugmaschine Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Eismagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Flugmaschine Eismagier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Pfeile Ritter Flugmaschine Megaritter
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Flugmaschine Eismagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Megaritter Ritter Flugmaschine Skelettarmee Eismagier
Pfeile Ritter Flugmaschine Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Flugmaschine Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter
Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Ritter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eismagier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter

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