Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Fischer
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Elektromagier
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Fischer Elektromagier
Gift
Megalakai Skelettarmee Fischer Elektromagier
Blitz
Ritter Megalakai Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Megalakai Skelettarmee Königsgeist Fischer Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megalakai Dunkler Prinz
Ritter
Megalakai Pfeile Elektromagier
Megalakai
Ritter Pfeile
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Königsgeist Fischer Elektromagier
Königsgeist
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Fischer
Dunkler Prinz Königsgeist
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Ritter Megalakai Dunkler Prinz
Ritter
Megalakai Elektromagier Pfeile Skelettarmee Fischer
Megalakai
Ritter Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Megalakai Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Dunkler Prinz Elektromagier
Fischer
Ritter Megalakai
Elektromagier
Ritter Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Ritter Megalakai Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer Ritter Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Megalakai Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Megalakai Elektromagier Pfeile
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Fischer
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist Fischer
Pfeile Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Fischer Elektromagier
Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Pfeile Ritter Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Elektromagier
Pfeile Ritter Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Pfeile Ritter Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Megalakai Königsgeist Fischer
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Fischer Elektromagier
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Megalakai Elektromagier
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer
Elektromagier Ritter Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz
Megalakai Skelettarmee
Ritter Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Megalakai Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Königsgeist Fischer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer Elektromagier
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Pfeile
Ritter Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Megalakai Fischer
Pfeile Königsgeist Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Ritter Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns