Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Golem Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Infernodrache Nachthexe
Knall
Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Megalakai Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Megalakai Elektromagier Nachthexe
Blitz
Ritter Megalakai Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Gift Golem Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Megalakai Gift Elektromagier Infernodrache Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Megalakai Gift

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Ritter Megalakai Nachthexe
Ritter
Megalakai Pfeile Gift Elektromagier Nachthexe
Megalakai
Ritter Golem Pfeile Gift
Gift
Golem Ritter Megalakai Nachthexe
Golem
Pfeile Megalakai Gift Nachthexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Golem
Infernodrache
Nachthexe
Golem Pfeile Ritter Gift

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter Megalakai
Ritter
Megalakai Elektromagier Pfeile Gift Nachthexe
Megalakai
Ritter Pfeile Elektromagier Nachthexe
Gift
Ritter Elektromagier
Golem
Elektromagier
Ritter Megalakai Gift Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Elektromagier
Nachthexe
Ritter Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Elektromagier
Infernodrache Ritter Megalakai Elektromagier Nachthexe
Ritter Megalakai Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Ritter Megalakai Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Megalakai Elektromagier Nachthexe
Megalakai Elektromagier Infernodrache Pfeile Gift Nachthexe
Pfeile Gift Elektromagier
Infernodrache Nachthexe
Ritter Elektromagier Nachthexe
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Megalakai Nachthexe
Pfeile Megalakai Infernodrache Gift Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Ritter Elektromagier
Pfeile Megalakai Gift Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Ritter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Gift Elektromagier Nachthexe
Pfeile Ritter Megalakai Elektromagier Nachthexe
Pfeile Gift Ritter Megalakai Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Gift Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Megalakai Infernodrache
Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier Nachthexe
Ritter Infernodrache Nachthexe
Pfeile Gift Elektromagier
Ritter Megalakai Elektromagier Nachthexe
Ritter Infernodrache
Elektromagier Ritter Megalakai Gift Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Ritter Megalakai
Pfeile Gift Elektromagier
Ritter Nachthexe
Elektromagier Ritter Megalakai Gift Infernodrache Nachthexe
Pfeile Gift Megalakai Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Megalakai
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Pfeile Ritter Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Nachthexe
Pfeile Megalakai Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Nachthexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Megalakai Infernodrache
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Pfeile Nachthexe
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Nachthexe
Gift Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Megalakai Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Megalakai
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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