Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Knall
Infernoturm Lavahund
Barbarenfass
Ritter Infernoturm
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Megalakai Infernoturm Drachenbaby Lavahund
Gift
Megalakai Infernoturm Lavahund
Blitz
Ritter Megalakai Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Infernoturm Rakete Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Megalakai Tunnelgräber Drachenbaby Infernoturm Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Ritter Megalakai Tunnelgräber
Ritter
Megalakai Drachenbaby Pfeile Tunnelgräber
Megalakai
Ritter Lavahund Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber Lavahund
Drachenbaby
Ritter Lavahund Megalakai Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lavahund Pfeile Ritter Megalakai Rakete Drachenbaby
Lavahund
Pfeile Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber Rakete

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Ritter Megalakai Infernoturm
Ritter
Megalakai Infernoturm Pfeile Drachenbaby
Megalakai
Ritter Pfeile Infernoturm Drachenbaby Tunnelgräber
Infernoturm
Ritter Pfeile Megalakai Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Ritter Megalakai Infernoturm
Tunnelgräber
Megalakai
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Megalakai Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Ritter Megalakai
Infernoturm Rakete Ritter Megalakai
Infernoturm Ritter Megalakai
Pfeile Rakete
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Megalakai Infernoturm Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Infernoturm Tunnelgräber
Pfeile Ritter Megalakai Drachenbaby
Pfeile Megalakai Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Ritter Rakete
Rakete Pfeile Megalakai Drachenbaby
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete
Pfeile Ritter Infernoturm
Pfeile Ritter Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Ritter Megalakai
Infernoturm
Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Pfeile Ritter Megalakai Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Infernoturm Rakete
Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Ritter Megalakai Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Megalakai
Ritter Megalakai Infernoturm
Rakete Pfeile
Rakete Ritter Infernoturm
Drachenbaby
Infernoturm Ritter Megalakai Rakete Drachenbaby
Pfeile Megalakai Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Megalakai Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tunnelgräber Pfeile Ritter
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Megalakai Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Megalakai
Megalakai
Pfeile Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Megalakai Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile
Megalakai
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber

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