Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldhütte Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Koboldhütte Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Ritter
Elektromagier Pfeile Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Ritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte
Ritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Koboldhütte Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Feuerball Ritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Walküre
Ritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre Ritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Ritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldhütte Elektromagier Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns