Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache Friedhof
Knall
Koboldfass Hexe Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Hexe Friedhof
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe Friedhof
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldfass Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache Friedhof
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Hexe Friedhof
Blitz
Ritter Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Schweinereiter Infernodrache Hexe Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Friedhof Ritter Koboldfass
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Friedhof Pfeile Hexe
Schweinereiter
Pfeile Ritter Rakete Koboldfass Hexe Friedhof
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Pfeile Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Pfeile Ritter Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Ritter
Ritter
Pfeile Hexe
Schweinereiter
Rakete
Koboldfass
Hexe
Ritter
Infernodrache
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter
Infernodrache Ritter Hexe
Rakete Hexe Ritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Infernodrache Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Hexe Infernodrache
Ritter
Hexe Pfeile Ritter
Pfeile Infernodrache Hexe
Ritter Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Infernodrache Ritter
Rakete Infernodrache
Pfeile Ritter Hexe
Pfeile Ritter Hexe
Pfeile Hexe Ritter Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Pfeile Ritter Rakete Infernodrache
Ritter Rakete Hexe
Rakete Ritter
Ritter Hexe Infernodrache
Pfeile Rakete Hexe
Rakete Ritter Hexe
Ritter Infernodrache
Rakete Ritter Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Ritter Hexe
Rakete Pfeile
Rakete Ritter Hexe
Hexe
Hexe Ritter Rakete Infernodrache
Pfeile Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Ritter
Pfeile Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Rakete Hexe
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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