Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Koboldfass
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Rakete Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 4

Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Elektromagier Pfeile
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier
Infernoturm Rakete Skelettarmee Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier
Pfeile Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Pfeile
Rakete Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier
Infernoturm Rakete Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Ritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Rakete
Skelettarmee Ritter Infernoturm Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Pfeile Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Rakete Elektromagier Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Rakete Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Rakete Skelettarmee Ritter Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Ritter Rakete
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Elektromagier
Rakete Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Elektromagier
Rakete Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Elektromagier Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Rakete Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier

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