Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Ballon Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Ballon Nachthexe
Knall
Koboldgang Hexe Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Hexe Ballon Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Hexe Ballon Nachthexe
Gift
Koboldgang Hexe Ballon Nachthexe
Blitz
Ritter Hexe Ballon Nachthexe
Rakete
Hexe Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Nachthexe Hexe Ballon Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Nachthexe

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Golem Ritter Blitz Nachthexe
Ritter
Koboldgang Ballon Pfeile Hexe Nachthexe
Koboldgang
Ritter Ballon Golem
Hexe
Ritter Golem
Ballon
Pfeile Ritter Koboldgang Golem
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Blitz Nachthexe Koboldgang Hexe Ballon
Nachthexe
Golem Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Ritter Blitz
Ritter
Koboldgang Pfeile Hexe Nachthexe
Koboldgang
Ritter
Hexe
Ritter
Ballon
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter
Ritter Koboldgang Hexe Nachthexe
Koboldgang Hexe Ritter Blitz Nachthexe
Hexe Nachthexe Ritter Koboldgang
Blitz Pfeile
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Koboldgang Hexe Nachthexe
Blitz Pfeile
Hexe Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Hexe Pfeile Ritter Nachthexe
Pfeile Koboldgang Hexe Nachthexe
Nachthexe Ritter Koboldgang Hexe Blitz
Pfeile Koboldgang Hexe Nachthexe
Ritter Koboldgang
Koboldgang Blitz
Pfeile Ritter Koboldgang Hexe Nachthexe
Pfeile Ritter Koboldgang Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe Ritter
Koboldgang Pfeile Ritter Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Ritter Koboldgang Blitz
Koboldgang Ritter Hexe Blitz
Koboldgang Blitz Ritter Nachthexe
Ritter Koboldgang Hexe Nachthexe
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Ritter Hexe Blitz Nachthexe
Ritter
Blitz Ritter Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Ritter Koboldgang Hexe Nachthexe
Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Blitz Nachthexe
Pfeile Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe Nachthexe
Blitz Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Hexe Nachthexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Ritter Koboldgang
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Koboldgang Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe

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