Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Ballon Infernodrache
Gift
Koboldgang Ballon
Blitz
Ritter Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Gift Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Ballon Pfeile Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Ballon
Gift
Ritter Ballon Kampfholz Megaritter
Ballon
Pfeile Ritter Koboldgang Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Gift Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Gift Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Infernodrache
Gift
Ritter Kampfholz Megaritter
Ballon
Kampfholz
Ritter Koboldgang Gift Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Gift Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Infernodrache Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldgang Gift
Pfeile Gift Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Gift Pfeile Ritter Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Gift
Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Pfeile Koboldgang Gift Kampfholz
Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Gift
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Ritter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Gift Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile Gift Koboldgang
Koboldgang Ritter
Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Gift Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Gift Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Ritter Gift Kampfholz Infernodrache
Pfeile Gift Megaritter Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Ritter Gift Kampfholz
Gift Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Ritter Kampfholz
Gift Pfeile
Gift Ritter Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Megaritter
Gift Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile
Gift
Gift Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift Kampfholz
Koboldgang
Gift Pfeile
Pfeile Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Megaritter

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