Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Pfeile Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 7

Pfeile
Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Pfeile
Koboldgang
Ritter Infernoturm Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Elektromagier Pfeile Walküre
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Infernoturm Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Ritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Ritter Walküre
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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