Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Friedhof Ritter Lakaienhorde
Pfeile
Knall Friedhof Ritter
Ritter
Koboldgang Friedhof Knall Pfeile Lakaienhorde
Koboldgang
Ritter
Lakaienhorde
Knall Ritter
Infernoturm
Skelettarmee
Friedhof
Knall Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Pfeile Ritter Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Knall Ritter Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Knall Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Infernoturm Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Knall Pfeile Ritter
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang
Skelettarmee Knall Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang
Lakaienhorde Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Pfeile Ritter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Ritter Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde
Pfeile Knall Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Knall Pfeile Ritter Lakaienhorde
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall

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