Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Ritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Skelettarmee Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Rakete Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Koboldgang Skelettarmee Ritter Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Ritter
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee
Rakete Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Pfeile
Rakete Skelettarmee Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete

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