Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Barbaren Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Barbaren Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller Barbaren Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Holzfäller
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Ritter
Barbaren
Scharfrichter
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Ritter Barbaren Holzfäller
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Pfeile Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Ritter Barbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Scharfrichter
Ritter Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Barbaren Holzfäller Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Holzfäller Ritter Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Holzfäller Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Barbaren Kampfholz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Barbaren Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Barbaren Scharfrichter Elektromagier Pfeile Ritter Kampfholz Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Barbaren Holzfäller Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Koboldgang Barbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Barbaren Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Barbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Ritter Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Pfeile Ritter Barbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Barbaren Holzfäller Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Ritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Barbaren Elektromagier Holzfäller
Ritter Barbaren Holzfäller
Elektromagier Ritter Barbaren Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Ritter Barbaren Holzfäller
Pfeile Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Barbaren Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Elektromagier Ritter Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Barbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Barbaren Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Barbaren
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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