Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Ritter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter
Ritter
Drachenbaby Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Riese
Pfeile Wut Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Wut
Riese Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Riese Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Ritter Riese Drachenbaby
Elektromagier
Ritter Riese Wut Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Riese Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Ritter
Ritter
Elektromagier Magieschütze Pfeile Drachenbaby Hexe
Riese
Wut
Drachenbaby
Ritter Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Ritter Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Elektromagier
Hexe Ritter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Hexe
Ritter Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Ritter Hexe Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Ritter Hexe Elektromagier
Pfeile Ritter Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Ritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Ritter Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby Magieschütze
Ritter Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Ritter Hexe Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Hexe
Pfeile Elektromagier
Ritter Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Ritter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

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