Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen Hexe
Knall
Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen Hexe Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Ofen Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Ofen Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Ofen

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Ofen Hexe Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ofen
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Blasrohrkobold Ofen Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Ofen Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Ritter Ofen Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Pfeile Ofen Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Ofen Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Ofen
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Ofen Hexe Prinz Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Hexe Prinz Ritter Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Hexe Ofen Prinz
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Ritter Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Hexe Magieschütze
Ofen Prinz Ritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Ritter Ofen Prinz
Ofen Prinz
Pfeile Ritter Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Ofen Hexe Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Ofen Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Ritter Prinz Magieschütze
Ritter Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Ritter
Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Ofen Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Ritter Blasrohrkobold Ofen Hexe
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Hexe
Blasrohrkobold Ofen Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Ofen
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Ofen Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze

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