Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Drachenbaby Friedhof
Knall
Bomber Friedhof
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Friedhof
Kampfholz
Bomber Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Friedhof
Feuerball
Bomber Megalakai Drachenbaby
Gift
Bomber Megalakai Friedhof
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Frost Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Megalakai

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Drachenbaby Friedhof
Pfeile
Friedhof Ritter Megalakai Frost
Ritter
Megalakai Drachenbaby Friedhof Bomber Pfeile
Megalakai
Ritter Pfeile Walküre Drachenbaby Friedhof
Walküre
Friedhof Bomber Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Friedhof Bomber Megalakai Walküre
Frost
Friedhof Pfeile
Friedhof
Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Frost Bomber Megalakai

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Ritter Walküre
Pfeile
Ritter Megalakai Walküre
Ritter
Bomber Megalakai Pfeile Drachenbaby
Megalakai
Ritter Pfeile Walküre Drachenbaby Frost
Walküre
Bomber Pfeile Megalakai Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Ritter Megalakai Walküre
Frost
Megalakai Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Bomber Ritter Megalakai Walküre
Bomber Ritter Megalakai Walküre Frost
Bomber Ritter Megalakai Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Frost Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Walküre Drachenbaby
Ritter Bomber Walküre
Walküre Bomber Pfeile Ritter Megalakai Drachenbaby Frost
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Bomber Ritter Walküre Frost
Bomber Walküre Pfeile Megalakai Drachenbaby Frost
Ritter
Frost
Bomber Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Bomber Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Bomber Ritter Megalakai
Bomber Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Bomber Pfeile Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre
Walküre Ritter
Ritter Walküre
Pfeile Drachenbaby Frost
Ritter Megalakai Walküre
Ritter Walküre
Frost Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai
Ritter Megalakai Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Bomber Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Walküre Bomber Megalakai Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre Frost
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Megalakai Drachenbaby Frost
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost
Bomber
Bomber Pfeile Megalakai Drachenbaby
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Bomber Walküre Drachenbaby
Megalakai
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Megalakai Frost
Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Frost
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Frost
Pfeile
Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Megalakai
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost

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