Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Infernoturm Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Magier
Funki
Knall Pfeile Fledermäuse Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Knall
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Funki
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Funki
Fledermäuse Skelettarmee Knall Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Magier
Magier Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Infernoturm Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Knall Pfeile Funki
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Funki
Knall Fledermäuse Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns