Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Gift Infernoturm Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mauerbrecher Blitz Tunnelgräber
Infernoturm
Rakete
Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Pfeile Tunnelgräber Rakete Mauerbrecher Gift Blitz
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Spiegel
Gift
Tunnelgräber Spiegel
Blitz
Pfeile Spiegel
Tunnelgräber
Spiegel Mauerbrecher Gift Pfeile Rakete

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Spiegel Infernoturm Blitz
Infernoturm
Pfeile Spiegel Gift
Rakete
Spiegel
Pfeile Infernoturm Gift
Mauerbrecher
Gift
Infernoturm Spiegel
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Rakete Blitz
Infernoturm
Blitz Pfeile Rakete Gift
Pfeile
Infernoturm Rakete Blitz Pfeile Gift
Rakete Blitz Pfeile Infernoturm Gift
Infernoturm
Infernoturm Tunnelgräber
Gift Pfeile
Pfeile Infernoturm Gift
Infernoturm Rakete Blitz
Rakete Pfeile Gift
Infernoturm
Infernoturm Rakete Blitz
Pfeile Infernoturm Gift
Pfeile
Pfeile Gift
Infernoturm
Pfeile Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Gift Pfeile Rakete Blitz Tunnelgräber
Infernoturm Rakete Blitz
Rakete Blitz Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Rakete Gift
Rakete Infernoturm Blitz
Infernoturm
Rakete Blitz Infernoturm Gift
Infernoturm
Infernoturm
Rakete Blitz Pfeile Gift
Rakete Blitz Infernoturm
Infernoturm Rakete Gift Blitz
Pfeile Gift Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Pfeile Rakete
Pfeile Gift Tunnelgräber
Rakete Blitz Pfeile Gift Tunnelgräber
Blitz Pfeile Rakete Gift
Rakete Gift Pfeile
Pfeile Gift Rakete
Pfeile Gift
Pfeile Gift Blitz
Pfeile Gift Tunnelgräber Blitz
Rakete Blitz Gift
Rakete Gift Blitz Tunnelgräber Pfeile
Gift Blitz Pfeile Rakete
Rakete Gift Blitz Tunnelgräber
Blitz Pfeile Rakete Gift
Blitz Pfeile Gift
Rakete Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Rakete Gift
Blitz Pfeile Rakete Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Gift
Rakete Blitz Pfeile Gift Tunnelgräber
Rakete Blitz Gift
Rakete Blitz Pfeile Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber Blitz
Blitz Pfeile Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Blitz Tunnelgräber Pfeile
Gift Blitz Pfeile
Rakete Blitz Gift
Blitz
Gift Blitz Pfeile Rakete Tunnelgräber
Rakete Blitz Pfeile Gift
Rakete Pfeile Gift Blitz
Blitz Rakete
Rakete Gift Blitz Pfeile
Pfeile
Gift Blitz Tunnelgräber Rakete
Pfeile Gift Blitz
Rakete Blitz Pfeile Gift
Rakete Gift Blitz
Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Rakete Tunnelgräber

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