Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elektromagier Magieschütze Infernoturm Hexe Prinz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Elektromagier Magieschütze Infernoturm

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Blitz Megaritter
Infernoturm
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Hexe Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz
Pfeile Prinz
Elektromagier
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Infernoturm Prinz Blitz
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter Blitz Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier Pfeile Hexe Magieschütze
Blitz Pfeile Infernoturm Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Prinz Megaritter Hexe Blitz Elektromagier
Megaritter Pfeile Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier
Megaritter Pfeile Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Prinz Blitz Elektromagier
Prinz Blitz Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Prinz Infernoturm Hexe Blitz Elektromagier
Infernoturm Megaritter Prinz
Blitz Elektromagier Megaritter Infernoturm Hexe Prinz Magieschütze
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Blitz Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Blitz Megaritter Infernoturm Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Prinz Blitz Magieschütze
Pfeile Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Prinz
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Pfeile Blitz
Blitz Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Prinz Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Prinz Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Hexe Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Blitz Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Prinz Megaritter
Hexe Blitz Elektromagier Magieschütze
Hexe Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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