Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Jäger Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Holzfäller
Knall
Wächter
Barbarenfass
Wächter Jäger Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Wächter Jäger Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Jäger Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Jäger Magieschütze Holzfäller
Gift
Wächter Jäger Magieschütze
Blitz
Eisgolem Jäger Magieschütze Holzfäller
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Tornado Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Tornado Jäger Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Wächter Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Wächter Tornado Jäger Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Wächter Tornado

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Eisgolem
Holzfäller Jäger Magieschütze
Wächter
Holzfäller
Tornado
Magieschütze Jäger Megaritter
Jäger
Eisgolem Tornado Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Tornado Eisgolem Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgolem Pfeile Wächter Jäger Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Jäger Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 17

Pfeile
Megaritter Eisgolem Tornado Holzfäller
Eisgolem
Pfeile Wächter Tornado Jäger Magieschütze Holzfäller Megaritter
Wächter
Jäger Eisgolem Magieschütze Holzfäller
Tornado
Magieschütze Pfeile Eisgolem Jäger Megaritter
Jäger
Wächter Eisgolem Tornado Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Tornado Eisgolem Wächter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Eisgolem Wächter Jäger Magieschütze
Megaritter
Pfeile Eisgolem Tornado Jäger Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magieschütze
Jäger Holzfäller Megaritter
Tornado Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Holzfäller Wächter Megaritter
Pfeile Tornado Holzfäller Megaritter
Pfeile Tornado Wächter Jäger Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tornado Jäger Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magieschütze Megaritter
Jäger Tornado Holzfäller
Wächter Tornado Eisgolem Jäger Holzfäller Megaritter
Wächter Pfeile Eisgolem Tornado Jäger Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Jäger Tornado Magieschütze
Jäger Holzfäller Megaritter Wächter
Megaritter Pfeile Wächter Tornado Jäger Magieschütze Holzfäller
Jäger Holzfäller Megaritter
Tornado Jäger Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Tornado Jäger Holzfäller
Pfeile Megaritter Wächter Tornado Jäger Magieschütze Holzfäller
Pfeile Tornado Jäger Eisgolem Wächter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tornado Jäger Holzfäller
Megaritter Pfeile Wächter Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Megaritter Eisgolem
Pfeile Eisgolem Jäger Magieschütze Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Eisgolem Jäger
Wächter Jäger Holzfäller Megaritter Eisgolem Tornado
Wächter Jäger Holzfäller Megaritter
Pfeile Eisgolem Tornado Jäger Magieschütze
Wächter Eisgolem Jäger Holzfäller
Megaritter Jäger Holzfäller
Megaritter Eisgolem Tornado Magieschütze
Wächter
Megaritter Wächter Jäger Holzfäller
Megaritter Pfeile Wächter Tornado
Megaritter Eisgolem Wächter Jäger Holzfäller
Magieschütze Megaritter
Wächter Eisgolem Tornado Jäger Magieschütze Holzfäller
Pfeile Megaritter Eisgolem Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Eisgolem Wächter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem Wächter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Eisgolem Tornado Jäger Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Eisgolem Tornado Jäger Magieschütze
Pfeile Tornado
Wächter Tornado Holzfäller
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Eisgolem Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Jäger Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Eisgolem Tornado Jäger Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Jäger Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Eisgolem Tornado Jäger Magieschütze
Wächter
Pfeile Jäger Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Wächter Magieschütze
Pfeile Tornado Jäger Magieschütze
Pfeile
Jäger Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Eisgolem Magieschütze
Pfeile Tornado
Megaritter
Wächter Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter

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