Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Jäger Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Jäger Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Gift
Infernoturm Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Infernoturm Jäger Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Jäger Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Jäger Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Eisgolem
Schweinereiter Jäger Scharfrichter
Schweinereiter
Pfeile Eisgolem Jäger Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Jäger
Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Jäger Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Megaritter Eisgolem Infernoturm
Eisgolem
Infernoturm Pfeile Jäger Scharfrichter Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Skelettarmee Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter
Jäger
Eisgolem Megaritter
Scharfrichter
Eisgolem Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgolem Infernoturm Jäger Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Jäger Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Jäger Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Jäger Pfeile Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Infernoturm Megaritter
Infernoturm Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Infernoturm Jäger Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Eisgolem Jäger Megaritter
Pfeile Infernoturm Jäger Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Jäger
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Pfeile Megaritter Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Pfeile Jäger Scharfrichter Eisgolem Megaritter
Infernoturm Jäger
Skelettarmee Megaritter Pfeile Jäger Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Eisgolem Infernoturm
Pfeile Eisgolem Jäger Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Infernoturm Jäger
Skelettarmee Jäger Megaritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Jäger Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eisgolem Jäger
Skelettarmee Eisgolem Infernoturm Jäger
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Jäger
Megaritter Eisgolem Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Jäger
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Infernoturm Jäger Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Eisgolem Jäger Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Eisgolem Infernoturm Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eisgolem Jäger
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Jäger Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Eisgolem Jäger Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Jäger Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Jäger Scharfrichter Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Jäger Scharfrichter Megaritter
Pfeile Jäger Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Eisgolem Jäger Scharfrichter
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile Jäger Scharfrichter
Pfeile
Jäger Scharfrichter Megaritter
Pfeile Eisgolem Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter

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