Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde Prinz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Prinz Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile Lakaienhorde
Scharfrichter
Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Megaritter
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Prinz
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Prinz Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Pfeile Lakaienhorde Prinz
Pfeile Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

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