Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerball Walküre Frost Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Frost
Lakaienhorde
Wut Frost
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Feuerball
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Frost
Walküre
Elitebarbaren
Rakete
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren
Frost
Pfeile Lakaienhorde Feuerball

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Frost
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Frost
Rakete
Wut
Frost
Lakaienhorde Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Walküre Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Rakete
Pfeile Feuerball Frost Walküre
Lakaienhorde Rakete Pfeile Feuerball Frost
Rakete Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Rakete Frost
Feuerball Walküre Rakete Pfeile Lakaienhorde Frost
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Feuerball Frost
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Frost Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuerball Rakete Lakaienhorde Frost
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Rakete Frost Elitebarbaren Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Rakete Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Rakete Frost
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete Frost
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Rakete Frost
Feuerball Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Rakete Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Rakete Frost
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Rakete Frost
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Walküre
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Rakete Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete Pfeile
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Frost

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