Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Frost Infernodrache Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Frost Prinz
Lakaienhorde
Spiegel Frost Prinz
Magier
Prinz
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Spiegel
Frost
Pfeile Lakaienhorde Spiegel
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Spiegel Prinz
Lakaienhorde
Spiegel Frost
Magier
Skelettarmee Frost Prinz
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee
Spiegel Magier Frost Prinz Infernodrache
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Frost Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Magier Frost
Pfeile
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Frost
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Magier Frost
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Frost Prinz
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Magier Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Frost Infernodrache
Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Prinz Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Magier Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Frost Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Frost Prinz Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Magier
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Prinz
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Frost
Frost Prinz

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