Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Dunkler Prinz
Walküre
Magier Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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