Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Walküre Hexe Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Tunnelgräber
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Infernodrache Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter

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