Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Nachthexe Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Nachthexe Lakaienhorde Hexe
Hexe
Klonzauber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Nachthexe
Klonzauber Pfeile Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Hexe Prinzessin Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter
Lakaienhorde
Skelettarmee
Prinzessin
Klonzauber
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Nachthexe Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Hexe Prinzessin Nachthexe
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Prinzessin Nachthexe Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Nachthexe Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Nachthexe Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin Nachthexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Nachthexe Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin Nachthexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter

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