Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller Lavahund
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Lavahund
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller Lavahund
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ballon Lavahund
Blitz
Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Hexe Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Holzfäller

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Lavahund Koboldfass Holzfäller
Lakaienhorde
Lavahund Holzfäller
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Ballon Holzfäller Lavahund
Skelettarmee
Koboldfass Lavahund
Hexe
Holzfäller Lavahund
Ballon
Pfeile Holzfäller Lavahund Koboldfass
Holzfäller
Ballon Pfeile Lakaienhorde Koboldfass Hexe Lavahund
Lavahund
Pfeile Lakaienhorde Ballon Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Holzfäller
Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Hexe
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe
Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe

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