Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Gift
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde Königsschweinchen Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Riesenskelett Blitz
Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett
Königsschweinchen
Pfeile Koboldfass Klonzauber Blitz
Koboldfass
Pfeile Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Lakaienhorde Koboldfass Blitz
Blitz
Pfeile Königsschweinchen Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Riesenskelett Blitz
Lakaienhorde
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Blitz
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Blitz
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Blitz Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Blitz
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile
Lakaienhorde Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Blitz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Lakaienhorde
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz
Blitz
Blitz Riesenskelett

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