Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Musketierin
Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Prinz
Lakaienhorde
Musketierin
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Prinz Prinzessin
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee Hexe
Prinzessin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin
Pfeile Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Musketierin Hexe
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Musketierin Prinz
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Prinz Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Pfeile Prinzessin
Musketierin Prinz
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinz Prinzessin

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