Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Eisgolem Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Riese Wächter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Wächter
Knall
Lakaienhorde Königsriese Wächter
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Königsriese Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Wächter
Feuerball
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Wächter
Blitz
Eisgolem
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Wächter Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Wächter Tornado Gift Lakaienhorde Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Wächter Tornado

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Riese
Lakaienhorde
Königsriese Eisgolem Riese
Königsriese
Pfeile Gift Lakaienhorde Eisgolem Wächter Tornado
Eisgolem
Lakaienhorde Königsriese
Riese
Pfeile Gift Lakaienhorde Wächter Tornado
Wächter
Königsriese Riese
Tornado
Königsriese Riese Gift
Gift
Königsriese Riese Tornado

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Eisgolem Tornado
Lakaienhorde
Eisgolem Tornado
Königsriese
Eisgolem
Pfeile Lakaienhorde Wächter Tornado Gift
Riese
Wächter
Eisgolem Gift
Tornado
Pfeile Lakaienhorde Eisgolem Gift
Gift
Eisgolem Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Wächter
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Tornado Wächter
Lakaienhorde Tornado Pfeile Gift
Pfeile Eisgolem Gift
Lakaienhorde Tornado
Wächter Tornado Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Wächter Gift Pfeile Eisgolem Tornado
Pfeile Lakaienhorde Tornado Gift
Lakaienhorde Wächter
Pfeile Lakaienhorde Wächter Tornado Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Pfeile Tornado Gift
Pfeile Lakaienhorde Wächter Tornado
Pfeile Tornado Gift Eisgolem Wächter
Tornado
Pfeile Lakaienhorde Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem
Gift Pfeile Eisgolem
Wächter Lakaienhorde Eisgolem
Wächter Lakaienhorde Eisgolem Tornado
Lakaienhorde Wächter
Pfeile Gift Lakaienhorde Eisgolem Tornado
Wächter Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgolem Tornado Gift
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Wächter
Pfeile Wächter Tornado Gift
Lakaienhorde Eisgolem Wächter
Lakaienhorde
Wächter Lakaienhorde Eisgolem Tornado Gift
Pfeile Gift Lakaienhorde Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Lakaienhorde Eisgolem Wächter
Pfeile Gift Tornado
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Eisgolem Wächter Gift
Gift Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Gift Lakaienhorde Eisgolem Tornado
Pfeile Lakaienhorde Tornado Gift
Pfeile Gift Eisgolem Tornado
Pfeile Gift Tornado
Lakaienhorde Wächter Tornado Gift
Gift Pfeile Lakaienhorde Tornado
Gift Pfeile Tornado
Gift Eisgolem
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Eisgolem Gift
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Tornado Gift
Lakaienhorde
Pfeile Gift
Pfeile Tornado Gift
Lakaienhorde Gift
Pfeile Tornado Gift
Tornado
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Eisgolem Tornado Gift
Lakaienhorde
Pfeile Gift Tornado
Pfeile Tornado Gift
Gift Pfeile Tornado
Gift Pfeile Lakaienhorde Eisgolem Tornado
Lakaienhorde Wächter Gift
Lakaienhorde
Gift Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Pfeile Gift
Lakaienhorde Wächter
Gift Pfeile Tornado
Pfeile
Gift Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem Gift
Pfeile Tornado Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado

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