Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Infernodrache Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Infernodrache Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Golem Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Lakaienhorde Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Lakaienhorde
Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Golem
Skelettarmee
Hexe
Golem
Golem
Pfeile Nachthexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernodrache
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Infernodrache
Skelettarmee
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Nachthexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Nachthexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Nachthexe
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Hexe Nachthexe
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Hexe
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe

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