Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Golem
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Golem
Drachenbaby
Golem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Golem
Pfeile Drachenbaby Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett

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