Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett
Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Infernoturm Magier Riesenskelett
Klonzauber
Drachenbaby
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett

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