Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Hexe Eismagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Eismagier
Blitz
Infernoturm Hexe Eismagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Infernoturm
Hexe
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Hexe Holzfäller
Eismagier
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Infernoturm Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde
Infernoturm Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Eismagier Holzfäller
Hexe
Eismagier Holzfäller
Tunnelgräber
Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Infernoturm Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Hexe Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Holzfäller Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Holzfäller Eismagier
Pfeile Holzfäller
Pfeile Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Eismagier Pfeile Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Hexe Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Hexe Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde Pfeile Infernoturm Hexe Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Hexe Eismagier Holzfäller
Pfeile Hexe Eismagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Hexe
Pfeile Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Eismagier Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Holzfäller
Pfeile
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Hexe Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber

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