Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Heilungsgeist P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Heilungsgeist Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Pfeile Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Heilungsgeist Holzfäller
Heilungsgeist
Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier
Heilungsgeist P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Heilungsgeist Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Heilungsgeist Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Heilungsgeist Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde
Heilungsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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