Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Holzfäller Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Holzfäller Lakaienhorde Koboldhütte

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Koboldhütte
Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Rakete
Hexe
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Holzfäller
Lakaienhorde
Koboldhütte
Pfeile Magier Holzfäller
Magier
Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Rakete
Hexe
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Holzfäller Koboldhütte Hexe Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Hexe Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Rakete Holzfäller Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Rakete Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Rakete Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Hexe Pfeile Koboldhütte Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Holzfäller Megaritter Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Megaritter Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Rakete Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Koboldhütte Hexe Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Holzfäller
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Magier Rakete Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Megaritter Koboldhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Holzfäller
Rakete Megaritter Pfeile
Rakete Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Rakete Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Rakete
Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Lakaienhorde Holzfäller
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Koboldhütte
Rakete Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Magier Megaritter
Rakete Pfeile Magier Hexe Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Magier Rakete Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Megaritter

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