Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Magier Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Riesenskelett Blitz
Lakaienhorde
Spiegel Riesenskelett
Koboldhütte
Spiegel Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Spiegel Blitz
Blitz
Pfeile Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Spiegel Koboldhütte Riesenskelett Blitz
Lakaienhorde
Spiegel
Koboldhütte
Pfeile Magier Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee
Spiegel Koboldhütte Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Blitz
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Pfeile Koboldhütte Magier
Blitz Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Magier Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Magier Riesenskelett Blitz
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Blitz
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Magier Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Koboldhütte Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Blitz Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Blitz
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett
Blitz Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Koboldhütte
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz Pfeile
Lakaienhorde Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz
Blitz
Blitz Riesenskelett

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