Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Bombenturm Holzfäller Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Prinz Holzfäller
Feuerball
Pfeile
Bombenturm
Magier
Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Feuerball Bombenturm Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Bombenturm Magier Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee
Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Prinz
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Bombenturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bombenturm Holzfäller
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Feuerball Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Feuerball Bombenturm Magier Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Feuerball Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Bombenturm Magier Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Bombenturm Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Bombenturm Magier Feuerball Holzfäller
Bombenturm Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Bombenturm Magier Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Holzfäller
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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