Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Funki
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Elixiergolem
Lakaienhorde
Wut Funki
Elixiergolem
Wut Pfeile Magier Funki
Magier
Elixiergolem Wut Funki
Wut
Lakaienhorde Elixiergolem Funki Magier Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Wut Funki
Funki
Pfeile Wut Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Funki
Lakaienhorde
Funki
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Magier Skelettarmee
Funki
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Funki
Lakaienhorde Magier Funki Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Funki
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Pfeile Magier Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Magier Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Funki
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Funki
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki

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