Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Magier Hexe Eismagier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Eismagier Banditin Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Banditin
Magier
Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Banditin
Prinzessin
Schweinereiter
Eismagier
Banditin
Banditin
Pfeile Schweinereiter Magier Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Eismagier Banditin
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Eismagier Banditin
Skelettarmee
Magier Prinzessin Eismagier Banditin
Hexe
Eismagier Banditin
Prinzessin
Skelettarmee Eismagier Banditin
Eismagier
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Banditin
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Eismagier Banditin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Banditin
Hexe Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Eismagier Banditin
Skelettarmee Hexe Eismagier Pfeile Magier Prinzessin Banditin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Magier Hexe Eismagier Banditin
Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Prinzessin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Magier Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Eismagier Banditin
Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Pfeile Magier
Skelettarmee Banditin Hexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Banditin
Pfeile Prinzessin Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Prinzessin Banditin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Magier Prinzessin Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Banditin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Eismagier Banditin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Magier Hexe
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile
Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin

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