Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Magier Rakete Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Schweinereiter Magier Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Skelettarmee
Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Pfeile Rakete Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Pfeile Magier
Rakete Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Rakete Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Rakete Elektromagier Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz Holzfäller
Rakete Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Rakete Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Prinz
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Prinz
Rakete Pfeile Magier
Elektromagier Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Rakete Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Prinz Elektromagier

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