Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Pfeile Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Magier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Magier Rakete Spiegel Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Rakete
Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Pfeile Kampfholz Schweinereiter Rakete
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Walküre Prinz
Walküre
Pfeile Magier Spiegel Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Pfeile Walküre Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Magier
Kampfholz
Prinz Walküre Magier Rakete Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Rakete Prinz Walküre
Prinz Walküre
Pfeile Walküre Rakete Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Kampfholz
Prinz
Walküre Prinz
Walküre Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Walküre Magier Rakete Kampfholz
Walküre Magier Rakete Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz
Rakete Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Prinz
Walküre Magier Pfeile Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Pfeile Walküre Magier Rakete Prinz Kampfholz
Walküre Rakete Prinz Kampfholz
Walküre Rakete Prinz Kampfholz
Walküre Prinz
Pfeile Magier Rakete
Rakete Prinz Walküre
Walküre Prinz
Rakete Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz
Rakete Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Rakete Prinz Walküre Magier
Magier Walküre
Walküre Rakete Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Rakete Prinz Kampfholz
Magier Rakete Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Walküre Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete
Pfeile Prinz Kampfholz
Rakete Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Rakete Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Rakete Magier
Pfeile Magier Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile Magier Kampfholz
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Rakete Prinz
Pfeile Kampfholz Magier
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz

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